<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Wearables Archive - Nerdwärts.de</title>
	<atom:link href="https://nerdwaerts.de/tag/wearables/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://nerdwaerts.de/tag/wearables/</link>
	<description>Digitaler Wandel &#38; Digitale Bildung</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Sep 2016 18:42:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>de</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2015/01/cropped-ASCII-Kompass_AW-32x32.gif</url>
	<title>Wearables Archive - Nerdwärts.de</title>
	<link>https://nerdwaerts.de/tag/wearables/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Wearables: Der Geruchssimulator für die Virtuelle Realität</title>
		<link>https://nerdwaerts.de/2016/09/1024/</link>
					<comments>https://nerdwaerts.de/2016/09/1024/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andreas Wagener]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2016 18:42:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cyborgs]]></category>
		<category><![CDATA[Industrie 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Internet of Things]]></category>
		<category><![CDATA[Weird & Strange]]></category>
		<category><![CDATA[#profwag]]></category>
		<category><![CDATA[Cyborg]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Oculus Rift]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Virtuelle Realität]]></category>
		<category><![CDATA[Wearables]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdwaerts.de/?p=1024</guid>

					<description><![CDATA[<p>Es gibt was neues in Sachen Wearables: UbiSoft hat angeblich für seine Spiel-Adaption der TV-Serie South Park einen Geruchssimulator für Körperausdünstungen entwickelt: den &#8222;Nosulus Rift&#8220;. Kenner der Animationsserie &#8222;South Park&#8220; dürfen mit derartigen derben Humor vertraut sein: Politisch völlig unkorrekt wird geflucht, beschimpft, durch den Kakao gezogen, gestorben (&#8222;Sie haben Kenny getötet&#8220;) und auch sonst [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/09/1024/">Wearables: Der Geruchssimulator für die Virtuelle Realität</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Es gibt was neues in Sachen Wearables: UbiSoft hat angeblich für seine Spiel-Adaption der TV-Serie South Park einen Geruchssimulator für Körperausdünstungen entwickelt: den &#8222;Nosulus Rift&#8220;.</strong><br />
<span id="more-1024"></span></p>
<p><img decoding="async" src="http://vg08.met.vgwort.de/na/6d0753da9a3b4e0baf23f04e61c18432" alt="" width="1" height="1" />Kenner der Animationsserie &#8222;South Park&#8220; dürfen mit derartigen derben Humor vertraut sein: Politisch völlig unkorrekt wird geflucht, beschimpft, durch den Kakao gezogen, gestorben (&#8222;Sie haben Kenny getötet&#8220;) und auch sonst allerlei unappetitliches Zeug getan &#8211; unter anderem auch herzhaft der zünftigen Flatulenz gehuldigt.</p>
<p>In der aktuellen Spieladaption des Gamesproduzenten UbiSoft mit dem wunderschönen und nahezu hintergründigen Titel &#8222;The Fractured But Whole&#8220;<em> </em>kann der geneigte Daddler nun ungezügelten Blähungen der Spielcharaktere freien Lauf lassen. Damit &#8211; ganz vierpunktnullig &#8211; das Ganze auch zu einer sinnesübergreifenden virtuellen Realität gerät, behauptet man auf Youtube, mit einem internationalen Entwicklerteam einen entsprechenden Nasenaufsatz entwickelt zu haben.</p>
<p>Während die augenscheinlich als Vorbild  dienende VR-Brille Oculus Rift sich allein auf die optische Realitätsvorgaukelung beschränkt, stößt UbiSoft hiermit in gänzlich neue, nasale Dimensionen vor: Die &#8222;Nosulus Rift&#8220; traktiert das menschliche Geruchsorgan, um somit ein reales Spielflair durch die olfaktorische Simulation von Blähungen zu erzeugen.</p>
<p>Ach was, sehen Sie bitte selbst:</p>
<p><iframe title="South Park: The Fractured But Whole - Nosulus Rift Experience" width="625" height="352" src="https://www.youtube.com/embed/22KZBhrksbk?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/09/1024/">Wearables: Der Geruchssimulator für die Virtuelle Realität</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nerdwaerts.de/2016/09/1024/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Projekt &#8222;Babelfisch&#8220; &#8211; das Wearable für die Echtzeit-Übersetzung</title>
		<link>https://nerdwaerts.de/2016/07/940/</link>
					<comments>https://nerdwaerts.de/2016/07/940/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andreas Wagener]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jul 2016 15:32:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cyborgs]]></category>
		<category><![CDATA[Industrie 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Internet of Things]]></category>
		<category><![CDATA[Weird & Strange]]></category>
		<category><![CDATA[#profwag]]></category>
		<category><![CDATA[Babelfisch]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Douglas Adams]]></category>
		<category><![CDATA[Wearables]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdwaerts.de/?p=940</guid>

					<description><![CDATA[<p>Science-Fiction-Fans kennen den &#8222;Babelfisch&#8220; aus &#8222;Per Anhalter durch die Galaxis&#8220; von Douglas Adams. Ein US-amerikanisches Start-Up hat nun ein entsprechendes Übersetzer-Wearable für&#8217;s Ohr entwickelt. Das Unternehmen WaverlyLabs hat ein kleines Gerät entwickelt, das direkt in die Öffnung des Ohres gesteckt wird und dort in Echtzeit Sprache übersetzen soll &#8211; ähnlich wie der Babelfisch aus &#8222;Per [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/07/940/">Projekt &#8222;Babelfisch&#8220; &#8211; das Wearable für die Echtzeit-Übersetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Science-Fiction-Fans kennen den &#8222;Babelfisch&#8220; aus &#8222;Per Anhalter durch die Galaxis&#8220; von Douglas Adams. Ein US-amerikanisches Start-Up hat nun ein entsprechendes Übersetzer-Wearable für&#8217;s Ohr entwickelt.</strong><br />
<span id="more-940"></span></p>
<p>Das Unternehmen <a href="http://www.waverlylabs.com/" target="_blank">WaverlyLabs </a>hat ein kleines Gerät entwickelt, das direkt in die Öffnung des Ohres gesteckt wird und dort in Echtzeit Sprache übersetzen soll &#8211; ähnlich wie der <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Babelfisch" target="_blank">Babelfisch </a>aus <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Per_Anhalter_durch_die_Galaxis" target="_blank">&#8222;Per Anhalter durch die Galaxis&#8220;</a>, dem Kult-Sciencefictionroman von Douglas Adams. Gesteuert wird dieses &#8222;Earable&#8220; zeitgemäß über eine Smartphone-App, in der sich die jeweiligen Sprachen einstellen und Feinjustierungen vornehmen lassen.</p>
<h2>Erfolgreiche Crowdfunding-Kampagne auf IndieGogo für das Wearable</h2>
<p>Auf <a href="https://www.indiegogo.com/projects/meet-the-pilot-smart-earpiece-language-translator--2#/" target="_blank">Indiegogo </a>hat man bis Ende Juni mehr als 2,5 Mio. US-Dollar eingesammelt. Etwa 249 bis 299 US-Dollar soll ein Paar der Hightech-Ohrstöpsel kosten.</p>
<p>Was in der Theorie großartig klingt, harrt noch dem richtig harten Test auf Praxistauglichkeit. Wenn die Übersetzungsqualität ähnlich derjenigen von Google Translate ist, dürften kulturelle Reibungen unvermeidlich sein.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Hier zum Hersteller-Video:</strong></p>
<p><iframe title="Waverly Labs - A World Without Language Barriers" width="625" height="352" src="https://www.youtube.com/embed/NjjQ5cH_YzI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="http://vg08.met.vgwort.de/na/370ad9f31672488c9465966a5eca876a" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Mehr Beiträge wie diesen finden Sie auch auf unserer <a href="https://www.xing.com/news/pages/nerdwarts-de-316" target="_blank">Newsseite auf XING</a> sowie auf <a href="https://www.facebook.com/nerdwaerts/" target="_blank">Facebook</a>.</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/07/940/">Projekt &#8222;Babelfisch&#8220; &#8211; das Wearable für die Echtzeit-Übersetzung</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nerdwaerts.de/2016/07/940/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Adblocker für das &#8222;echte&#8220; Leben mit Virtual Reality Brille</title>
		<link>https://nerdwaerts.de/2016/06/adblocker-fuer-das-echte-leben-mit-virtual-reality-brille/</link>
					<comments>https://nerdwaerts.de/2016/06/adblocker-fuer-das-echte-leben-mit-virtual-reality-brille/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andreas Wagener]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Jun 2016 21:06:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cyborgs]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Werbung]]></category>
		<category><![CDATA[Industrie 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Internet of Things]]></category>
		<category><![CDATA[Vorratsdatenspeicherung]]></category>
		<category><![CDATA[Weird & Strange]]></category>
		<category><![CDATA[#profwag]]></category>
		<category><![CDATA[AdBlocker]]></category>
		<category><![CDATA[Filter Bubble]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Reality]]></category>
		<category><![CDATA[Wearables]]></category>
		<category><![CDATA[Werbung]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdwaerts.de/?p=916</guid>

					<description><![CDATA[<p>Was sich gerade für werbefinanzierte Websites als Existenz bedrohend erweist, könnte auch bald im &#8222;echten&#8220; Leben relevant werden: ein AdBlocker für die Virtual Reality Brille, der Markendarstellungen und Werbung für den Betrachter &#8222;ausblendet&#8220;. AdBlocker im Netz, auf werbefinanzierten Seiten, sind ja gegenwärtig schon ein großes Thema. Das Prinzip, Werbung aus dem Sichtfeld zu verbannen, hat [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/06/adblocker-fuer-das-echte-leben-mit-virtual-reality-brille/">Adblocker für das &#8222;echte&#8220; Leben mit Virtual Reality Brille</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Was sich gerade für werbefinanzierte Websites als Existenz bedrohend erweist, könnte auch bald im &#8222;echten&#8220; Leben relevant werden: ein AdBlocker für die Virtual Reality Brille, der Markendarstellungen und Werbung für den Betrachter &#8222;ausblendet&#8220;.</strong><img loading="lazy" decoding="async" src="http://vg08.met.vgwort.de/na/5294c8f6552b4f6e94e58a070bd587c1" alt="" width="1" height="1" /><br />
<span id="more-916"></span></p>
<p>AdBlocker im Netz, auf werbefinanzierten Seiten, sind ja gegenwärtig schon ein großes Thema. Das Prinzip, Werbung aus dem Sichtfeld zu verbannen, hat nun ein gewisser <a href="http://jonathandub.in/cognizance/" target="_blank">Jonathan Dubin</a> auf das reale, echte Leben übertragen. Na ja, jedenfalls zum Teil, denn es bedarf dafür eines &#8222;Virtual Reality&#8220;-Endgerätes, wie einer Oculus Rift. Mit der VR-Brille auf den Augen, ausgestattet mit Dubins &#8222;Brand Killer Real Life AdBlocker&#8220; können unliebsame Darstellungen, etwa Markenbilder, &#8222;verpixelt&#8220; und damit unkenntlich angezeigt werden. So ist es möglich, die Werbemittel- und Markenreaktanz aus der Online- in die reale Welt zu übertragen (s. Video)<br />
Wir finden: eine Anwendung mit ungeheurem Potenzial, wie gemacht für Eskapisten: Anstatt ungewollter Werbung und Markenabbildungen lässt sich das Konzept sicherlich auch auf Gesichter ungeliebter Verwandter und Kollegen oder überhaupt auf alles, was wir in unserem Leben unsichtbar machen möchten, übertragen &#8211; die hausgemachte Filterbubble für das analoge Leben.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="http://vg08.met.vgwort.de/na/5294c8f6552b4f6e94e58a070bd587c1" alt="" width="1" height="1" /><br />
<iframe loading="lazy" title="Brand Killer" width="625" height="352" src="https://www.youtube.com/embed/eDPn7MGxPjs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/06/adblocker-fuer-das-echte-leben-mit-virtual-reality-brille/">Adblocker für das &#8222;echte&#8220; Leben mit Virtual Reality Brille</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nerdwaerts.de/2016/06/adblocker-fuer-das-echte-leben-mit-virtual-reality-brille/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Der Körper als Wearable: die optoelektronische Haut</title>
		<link>https://nerdwaerts.de/2016/05/857/</link>
					<comments>https://nerdwaerts.de/2016/05/857/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andreas Wagener]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 May 2016 22:16:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cyborgs]]></category>
		<category><![CDATA[Daten- & Algorithmusökonomie]]></category>
		<category><![CDATA[Industrie 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Internet of Things]]></category>
		<category><![CDATA[Vorratsdatenspeicherung]]></category>
		<category><![CDATA[Weird & Strange]]></category>
		<category><![CDATA[#profwag]]></category>
		<category><![CDATA[Cyborg]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalisierung]]></category>
		<category><![CDATA[e-Skin]]></category>
		<category><![CDATA[eSkin]]></category>
		<category><![CDATA[Internet der Dinge]]></category>
		<category><![CDATA[IoT]]></category>
		<category><![CDATA[Wearables]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdwaerts.de/?p=857</guid>

					<description><![CDATA[<p>Forscher an der Universität Tokio haben eine künstliche &#8222;optoelektronische&#8220; Haut entwickelt, die den menschlichen Körper in ein Display verwandeln kann. Gerade einmal 3 Micrometer dünn, kann der Hautfilm flexibel auf nahezu allen Körperstellen aufgetragen werden. Versehen mit ultraflexiblen dreifarbigen Polymerleuchtdioden (&#8222;Polymer light-emitting diodes&#8220;, PLED) und organischen Fotodektoren (OPD) entsteht so eine &#8222;optoelektronische Haut&#8220;, die verschiedene [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/05/857/">Der Körper als Wearable: die optoelektronische Haut</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="http://vg08.met.vgwort.de/na/419e9c18465141c391a24e2a68d15c4a" alt="" width="1" height="1" /><strong>Forscher an der Universität Tokio haben eine künstliche &#8222;optoelektronische&#8220; Haut entwickelt, die den menschlichen Körper in ein Display verwandeln kann.</strong><br />
<span id="more-857"></span><br />
Gerade einmal 3 Micrometer dünn, kann der Hautfilm flexibel auf nahezu allen Körperstellen aufgetragen werden. Versehen mit ultraflexiblen dreifarbigen Polymerleuchtdioden (&#8222;Polymer light-emitting diodes&#8220;, PLED) und organischen Fotodektoren (OPD) entsteht so eine &#8222;optoelektronische Haut&#8220;, die verschiedene elektronische Funktionalitäten ermöglicht. So können etwa Blutdruck und Sauerstoffgehalt im Blut gemessen und die Ergebnisse auf der Haut selbst angezeigt werden. Einsatzmöglichkeiten sind in der medizinischen Versorgung, beim &#8222;Health Tracking&#8220; oder bei der Messung von Trainingsleistungen denkbar.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="http://vg08.met.vgwort.de/na/419e9c18465141c391a24e2a68d15c4a" alt="" width="1" height="1" /></p>
<div id="attachment_858" style="width: 554px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/05/F1.large_.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-858" class=" wp-image-858" src="http://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/05/F1.large_.jpg" alt="Smart e-skin display" width="544" height="569" srcset="https://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/05/F1.large_.jpg 1050w, https://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/05/F1.large_-287x300.jpg 287w, https://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/05/F1.large_-980x1024.jpg 980w" sizes="auto, (max-width: 544px) 100vw, 544px" /></a><p id="caption-attachment-858" class="wp-caption-text">Smart e-skin system comprising health-monitoring sensors, displays, and ultraflexible PLEDs.                      Quelle: Science Advances 15 Apr 2016: Vol. 2, no. 4, e1501856</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_859" style="width: 558px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/05/F2.large_.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-859" class=" wp-image-859" src="http://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/05/F2.large_.jpg" alt="Characteristics of ultraflexible PLEDs and OPDs." width="548" height="531" srcset="https://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/05/F2.large_.jpg 1050w, https://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/05/F2.large_-300x291.jpg 300w, https://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/05/F2.large_-1024x993.jpg 1024w" sizes="auto, (max-width: 548px) 100vw, 548px" /></a><p id="caption-attachment-859" class="wp-caption-text"><br />                                                    Characteristics of ultraflexible PLEDs and OPDs.                                                      Quelle: Science Advances 15 Apr 2016: Vol. 2, no. 4, e1501856</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Funktionsweise der Haut im Video (via <a href="https://www.youtube.com/watch?v=HAwFVDdfs04" target="_blank">new scientist</a>):</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/HAwFVDdfs04" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><em>Quelle: Tomoyuki Yokota, Peter Zalar, Martin Kaltenbrunner, Hiroaki Jinno, Naoji Matsuhisa, Hiroki Kitanosako, Yutaro Tachibana, Wakako Yukita, Mari Koizumi, Takao Someya1 (2016):<br />
Ultraflexible organic photonic skin. In: <a href="http://advances.sciencemag.org/content/2/4/e1501856.full" target="_blank">Science Advances 15 Apr 2016: Vol. 2, no. 4</a>, e1501856 DOI: 10.1126/sciadv.1501856 </em></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/05/857/">Der Körper als Wearable: die optoelektronische Haut</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nerdwaerts.de/2016/05/857/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Surfable: Das Samsung Galaxy Surfboard</title>
		<link>https://nerdwaerts.de/2016/05/surfable-das-samsung-galaxy-surfboard/</link>
					<comments>https://nerdwaerts.de/2016/05/surfable-das-samsung-galaxy-surfboard/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andreas Wagener]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 May 2016 12:11:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Daten- & Algorithmusökonomie]]></category>
		<category><![CDATA[Industrie 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Internet of Things]]></category>
		<category><![CDATA[Weird & Strange]]></category>
		<category><![CDATA[#I40]]></category>
		<category><![CDATA[#profwag]]></category>
		<category><![CDATA[Digitalisierung]]></category>
		<category><![CDATA[Internet der Dinge]]></category>
		<category><![CDATA[IoT]]></category>
		<category><![CDATA[Samsung]]></category>
		<category><![CDATA[Surfable]]></category>
		<category><![CDATA[Wearables]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdwaerts.de/?p=851</guid>

					<description><![CDATA[<p>Das Internet der Dinge treibt immer eigenartigere Blüten. Nun hat Samsung sogar angeblich ein Surfboard vernetzt. Ziel: die Verbindung zwischen Surfer und seinem Publikum zu verstärken. Während in Deutschland der Hype um die Vernetzung der Dinge nur sehr allmählich ins Bewusstsein der Öffentlichkeit gelangt, reißen die Meldung aus anderen Teilen der Welt von immer ausgefalleneren [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/05/surfable-das-samsung-galaxy-surfboard/">Surfable: Das Samsung Galaxy Surfboard</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="http://vg08.met.vgwort.de/na/aff49411b30446e0bf7213a1362e44be" alt="" width="1" height="1" /><strong>Das Internet der Dinge treibt immer eigenartigere Blüten. Nun hat Samsung sogar angeblich ein Surfboard vernetzt. Ziel: die Verbindung zwischen Surfer und seinem Publikum zu verstärken.</strong><br />
<span id="more-851"></span><br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="http://vg08.met.vgwort.de/na/aff49411b30446e0bf7213a1362e44be" alt="" width="1" height="1" />Während in Deutschland der Hype um die Vernetzung der Dinge <a href="http://nerdwaerts.de/2016/02/651/" target="_blank">nur sehr allmählich ins Bewusstsein der Öffentlichkeit gelangt</a>, reißen die Meldung aus anderen Teilen der Welt von immer ausgefalleneren Beispielen von Wearables und anderen Anwendungsfällen des &#8222;Internet of Things&#8220; nicht ab. Von der Smartwatch bis zur <a href="http://www.engadget.com/2013/11/21/sony-smartwig-patent/" target="_blank">&#8222;Smartwig&#8220;</a> oder der <a href="http://nerdwaerts.de/2016/03/internet-der-dinge-die-vernetzte-weinflasche/" target="_blank">vernetzten Weinflasche</a>, kaum ein Gebrauchsgegenstand scheint vor seiner Vernetzung gefeit.</p>
<h2>Surfable: Samsung Surfboard</h2>
<p>Nun hat also Samsung ein &#8222;Surfable&#8220; kreiert. Ein <a href="https://www.youtube.com/watch?v=Y8yrfnT-PtI" target="_blank">Werbespot auf Youtube</a> zeigt den Surf-Champion Gabriel Medina bei seiner Trainingsroutine &#8211; mit dem &#8222;Galaxy Surfboard&#8220;. Professionelles Surfen sei ein einsamer Sport, so die Aussage des Clips. Allein im Ozean, auf sich selbst gestellt, muss die Isolation überwältigend sein. Das Samsung Surfboard soll da zum Glück nun Abhilfe schaffen können. Ausgestattet mit einem LED Display, das von einem in der Seite integrierbaren Samsung Galaxy S7 Smartphone betrieben und gefüttert wird, kann das Surfboard als Kommunikations- und vor allem &#8222;Motivationsmedium&#8220; zwischen Surfer und seiner Außenwelt genutzt werden. Auch Wetterbedingungen, Wellenhöhen und Trainingsanweisungen lassen sich so an den Sportler übermitteln.</p>
<h2>Marketinggag oder Serienprodukt?</h2>
<p>Ob das vernetzte Samsung Surfboard tatsächlich einmal Marktreife erreichen wird, erscheint doch mehr als fraglich. Stattdessen stehen für den aufwändig produzierten Clip vermutlich auch eher Werbe- und Kommunikationsziele im Vordergrund. Bei Youtube stößt das Projekt auf ein geteiltes Echo. Gerade die eingefleischte Surfcommunity empfindet derartige Technik-Albernheiten als reichlich überflüssig. Oder wie ein Nutzer es ausdrückte: &#8222;I surf to avoid technology.&#8220;</p>
<p><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/Y8yrfnT-PtI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/05/surfable-das-samsung-galaxy-surfboard/">Surfable: Das Samsung Galaxy Surfboard</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nerdwaerts.de/2016/05/surfable-das-samsung-galaxy-surfboard/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Nur 5% der Deutschen wissen was Wearables sind, 77% kennen &#8222;Industrie 4.0&#8220; nicht</title>
		<link>https://nerdwaerts.de/2016/02/651/</link>
					<comments>https://nerdwaerts.de/2016/02/651/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Andreas Wagener]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2016 15:11:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Cyborgs]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Bildung]]></category>
		<category><![CDATA[Industrie 4.0]]></category>
		<category><![CDATA[Internet of Things]]></category>
		<category><![CDATA[Social Media Marketing]]></category>
		<category><![CDATA[#profwag]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Ignoranz]]></category>
		<category><![CDATA[Digitale Kompetenz]]></category>
		<category><![CDATA[Internet der Dinge]]></category>
		<category><![CDATA[Statistik]]></category>
		<category><![CDATA[Wearables]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://nerdwaerts.de/?p=651</guid>

					<description><![CDATA[<p>Um die digitale Kompetenz der Deutschen ist es weiterhin nicht gut bestellt. Jüngstes Beispiel: Im Rahmen einer repräsentativen Befragung zu Begrifflichkeiten aus dem Digitalumfeld konnten nur 13% etwas mit dem Begriff Wearables anfangen. Nur 5% konnten auch erklären, was sich dahinter verbirgt. Auch die weiteren Ergebnisse lassen nichts Gutes für Deutschlands digitale Zukunft erhoffen. Im Rahmen [&#8230;]</p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/02/651/">Nur 5% der Deutschen wissen was Wearables sind, 77% kennen &#8222;Industrie 4.0&#8220; nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Um die digitale Kompetenz der Deutschen ist es weiterhin nicht gut bestellt. Jüngstes Beispiel: Im Rahmen einer repräsentativen Befragung zu Begrifflichkeiten aus dem Digitalumfeld konnten nur 13% etwas mit dem Begriff Wearables anfangen. Nur 5% konnten auch erklären, was sich dahinter verbirgt. Auch die weiteren Ergebnisse lassen nichts Gutes für Deutschlands digitale Zukunft erhoffen.<img loading="lazy" decoding="async" src="http://vg08.met.vgwort.de/na/43c78e8e0dfe44518c2a47661f488f07" alt="" width="1" height="1" /></strong><br />
<span id="more-651"></span><img loading="lazy" decoding="async" src="http://vg08.met.vgwort.de/na/43c78e8e0dfe44518c2a47661f488f07" alt="" width="1" height="1" /><br />
Im Rahmen von repräsentativen Mehrthemenbefragungen (&#8222;Omnibusbefragung&#8220;) fragte das Marktforschungsinstitut TNS infratest nach der Bekanntheit von digitalen Begriffen. Dabei unterschied man zwischen &#8222;dem Namen nach bekannt&#8220; und der Fähigkeit diese auch zu erklären. Das Ergebnis offenbart ein trauriges Bild der Digitalen Bildung in Deutschland. 86% konnten nichts mit dem Begriff &#8222;Wearables&#8220; und 80% nichts mit dem Begriff &#8222;Internet der Dinge&#8220; anfangen. Nur 23% hatten den Begriff &#8222;Industrie 4.0&#8220; schon Mal gehört. Selbst &#8222;Social Media&#8220; ist 36% der Deutschen unbekannt.</p>
<div id="attachment_652" style="width: 940px" class="wp-caption alignnone"><a href="http://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/02/TNS-digitale-Begriffe.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-652" class="size-full wp-image-652" src="http://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/02/TNS-digitale-Begriffe.jpg" alt="Bekanntheit digitaler Begriffe in Deutschland (TNS infratest)" width="930" height="686" srcset="https://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/02/TNS-digitale-Begriffe.jpg 930w, https://nerdwaerts.de/wp-content/uploads/2016/02/TNS-digitale-Begriffe-300x221.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 930px) 100vw, 930px" /></a><p id="caption-attachment-652" class="wp-caption-text">Bekanntheit digitaler Begriffe in Deutschland (TNS infratest)</p></div>
<p>Quelle: <a href="http://www.tns-infratest.com/presse/presseinformation.asp?prID=3474" target="_blank">TNS Infratest</a></p>
<p>Der Beitrag <a href="https://nerdwaerts.de/2016/02/651/">Nur 5% der Deutschen wissen was Wearables sind, 77% kennen &#8222;Industrie 4.0&#8220; nicht</a> erschien zuerst auf <a href="https://nerdwaerts.de">Nerdwärts.de</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://nerdwaerts.de/2016/02/651/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>1</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
